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noticias; Mujer Zapatillas Salomon Speedcross 3 CS Violeta Negro

publicado: jueves 09 julio, 2015


2013 Mujer Zapatillas Salomon Speedcross 3 CS Violeta NegroAros puede ser adictivo Las alineaciones titulares se establecen en el Astrodome. Los Cougars de Houston enviar a Don Chaney, George Reynolds, Ken España, Theodis Lee y la Big E, Elvin Hayes. La UCLA Bruins defenderá su clasificación No. 1 con Lucius Allen y Mike Warren en la zona de defensa, Lynn Shackelford y Edgar Lacey como los delanteros y, por supuesto, Lew Alcindor en el medio. El Juego del Siglo está a punto de comenzar. Pero no es 20 de enero 1968, es de 1987. La arena no es el Astrodome, es un IBM Personal Computer. Y los jugadores están en mano gracias a los aros, un juego de simulación de baloncesto ingeniosa producido por dos matemáticos MITtrained y un científico de la computación de la Universidad de Indiana. Las estadísticas y características de los 220 de los equipos superiores de la universidad del pasado, que van desde la escuadra CCNY 1950 (el único equipo en ganar los títulos de la NCAA y NIT en la misma temporada) a 43 de los mejores equipos de 1986, se han codificado en un disco floppy. Los creadores planean agregar nuevos equipos para el programa cada año. Aros es extremadamente sofisticado y maravillosamente fácil de jugar. Como entrenador decide qué equipo jugar, el que los jugadores para empezar, cuando a sustituir y qué estrategia utilizar. Cada jugador tiene una clasificación de acuerdo a su habilidad para anotar, jugar a la defensiva, rebote, mantenerse fuera de problemas de faltas, manejar el balón y sacar faltas. Un equipo puede jugar un mantoman o defensa en zona con intensidades variables: caja de seguridad (de mantenerse fuera de problemas de faltas), apretado, o presione (para forzar más pérdidas de balón en el peligro de enganche más). En un mantoman decide que guarda quién. En ataque se puede elegir entre normal, semistall, puesto o Hurryup. Para satisfacer wannabees Rollie Massimino anhelan despotricar al margen, las estrategias pueden cambiar mientras el juego está en marcha, el equivalente informático de gritar instrucciones desde el banquillo. Puede reproducir pasado campeonatos de la NCAA y secondguess a voluntad. Estado en la final del '83? Aros es un paraíso para el entrenador sillón. El juego es una idea original de Jeff Sagarin, 38, y Wayne Winston, de 37 años, dos fanáticos de baloncesto que también resultan ser graduados de MIT. Aunque Winston había jugado gamesinvolving simulación deportiva impreso tarjetas de jugadores, dados y chartshe nunca encontró un juego de baloncesto que le satisfizo. en la investigación de operaciones en Yale, inventó un juego de dados de mesa. Fue Salomon Speedcross 3 Mujer estadísticamente exacta pero increíblemente aburrido, Winston recuerda. Nos llevó alrededor de dos horas y media para jugar. Él dejó de lado la idea hasta que su amigo Sagarin, quien califica los equipos de fútbol y baloncesto de la universidad por la computadora para varios periódicos, entre ellos EE.UU. Hoy en día, compró una PC en 1985. Wayne, recuerde que su juego de baloncesto aburrido? Sagarin preguntó Winston. Apuesto a que sería genial en un equipo. Decidieron darle una oportunidad. Winston, ahora profesor de la escuela de negocios en Indiana, suministra el modelo matemático, mientras Sagarin descubierto la manera de ajustar las estadísticas primas y fuerza de lo previsto para que un equipo con estadísticas llamativas acumulada contra la débil oppositionlike el equipo de '77 UNLV que promedió 107 puntos por gamewouldn 't ser excesivamente fuerte. Consiguieron Jim Klopfenstein, entonces un estudiante graduado en Indiana, para traducir las fórmulas en el software. Analista Televisión Billy Packer acordó suministrar calificaciones defensivas, aumentando su propia experiencia con las opiniones de los entrenadores, jugadores y otros expertos del pasado y presente. El equipo hizo el resto. Lo que hace que un juego preciso de baloncesto cardanddice tan aburrida es el número de veces que hay que tirar los dados para que algo suceda. El programa de los aros ha PC generar aleatoria equivalente silicio numbersthe de rodar los tiempos dicefive para cada: 01 de acción del juego. ¿Cómo le gustaría jugar un juego de mesa si tiene que tirar los dados cinco veces por segundo? pide Sagarin. Usted sería en el manicomio. Usted puede obtener allí todavía, pero su aflicción será una adicción a los aros. Visualización de la pantalla de invitación de Klopfenstein hace el juego fácil de seguir y jugar. Líneas de texto describen un playbyplay correr, mientras que las estadísticas registran en un marcador y un cuadro de puntuación selfupdating.



Notas de cuna electrónicos le recuerdan qué claves para golpear a realizar cambios de estrategia o para llamar a un cuadro de puntuación. Ventiladores genuinos de baloncesto serán derrotados rápidamente. Los aficionados al baloncesto que se utilizan para jugar juegos de estrategia deportiva nunca puede ser visto de nuevo. Aros es tan bueno. En ese '68 Juego del Siglo, Elvin Hayes anotó 39 puntos y capturó 15 rebotes, y Houston tuvo 20 pérdidas de balón y UCLA tenía 16 como los pumas rompieron racha 47game ganadora de los Bruins con un malestar Zapatillas Salomon Mujer 7169. En una reciente repetición de los aros, Elvin Hayes anotó 39 puntos y capturó 15 rebotes, y Houston tuvo 20 pérdidas de balón y UCLA tenía 16. honesto a la bondad. Hay testigos. Sólo que esta vez los '68 Bruins, el highestrated de los 220 equipos en el juego, ganó 118.100. Sólo hay dos fallas reales en el juego, uno estratégicas y la otra estética. Los jugadores no se cansan, por lo que su eficacia no disminuye. Los creadores aseguran que este problema ya está siendo rectificada, y el juego revisado estarán disponibles en breve. (Aquellos que ya tienen los aros se ofrecerá una versión mejorada con un descuento.) El otro problema es que el playbyplay no está diseñado de acuerdo a los individuos. Cuando un buen reboteador dispara, el programa asume que juega en el interior y por lo tanto es más probable que hayan tomado un tiro dentro. El tipo de un tiro en el interior se elige al azar. Así, en un juego con el equipo de Princeton '65, para el que Bill Bradley promedió 11,8 rebotes por partido, es muy probable que vea DRIVES y instrumentos Bradley. No se preocupe, su equipo no va loco. Sólo sonreír y fingir el tiro es una bandeja. Sin embargo, teniendo en cuenta lo ingenioso y en general el juego es realista, incluso la roundball maven purista puede perdonar la idea de Bradley atascos. Los verdaderos fanáticos del baloncesto universitario encontrarán aros como difícil de resistir como un puente 15foot abierto .

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